Những màu sắc ta bỏ lại Chơi ngay

Game phiêu lưu kể chuyện 2D

Những màu sắc
ta bỏ lại

Bảy năm sau khi chia tay, Shin và Hana kẹt lại cùng một đêm dưới chân đèo. Để giết thời gian, Hana mở trò chơi Shin làm về hai người. Mỗi màn chơi trả lại một màu, và một điều chưa từng nói ra.

Miễn phí, chơi trên trình duyệt45 đến 60 phútMáy tính và điện thoạiTiếng Việt

Câu chuyện

Đêm 30 Tết. Chuyến xe giường nằm Sài Gòn – Đà Lạt dừng hẳn dưới chân đèo: nửa sườn đồi đã trôi xuống mặt đường, phải tới sáng mới thông. Shin ngẩng lên, và ở giường bên kia lối đi là Hana, người anh đã không gặp bảy năm.

Họ yêu nhau từ 2016 tới sáng đầu năm 2019. Họ chia tay không vì hết thương, mà vì cả hai đều không nói ra điều mình cần. Giờ Shin đã có người mới. Hana sống một mình.

Trong điện thoại của Shin có một trò chơi anh làm về hai người, dừng ở màn thứ năm với dòng chữ “Còn tiếp” suốt bảy năm. Đêm nay, lần đầu tiên, Hana chơi nó.

“Có những điều, nếu không nói lúc đó, sẽ chẳng còn hôm khác.”

Tấm bưu thiếp vẽ một con phố nhỏ lúc hoàng hôn, có cây đèn đường vàng và mái hiên xanh
Tấm bưu thiếp Shin chưa bao giờ gửi.

Hai thế giới

Hiện tại xám. Ký ức có màu.

Đêm dưới đèo không có màu, cho tới bình minh. Quá khứ nằm trong trò chơi của Shin, và mỗi màn trả lại đúng một màu: vàng, xanh dương, xanh lá, tím, đỏ.

Trạm dừng chân dưới chân đèo trong đêm mưa, có xe khách và quán nước

Hiện tại · 21:00 tới 05:30

Trạm dừng chân cô Ba

Một quán nước dưới mái tôn, một ngọn nến khi mất điện, và sáu quãng nghỉ để hai người nói chuyện.

Hiệu sách cũ ấm áp với những kệ sách gỗ và bàn đọc

Trong game của Shin · 2016 tới 2019

Năm màn ký ức

Hiệu sách mưa, căn phòng trọ, ngọn đồi lúc bình minh, hai màn hình, và nhà ga sáng đầu năm.

Một đêm

Từ chín giờ tối tới lúc mặt trời lên

Mỗi màn Hana chơi xong là một quãng nghỉ ở hiện tại. Những gì bạn làm trong ký ức sẽ mở ra những câu nói thật ở đây.

  1. Xe dừng dưới đèoLần đầu gặp lại. “Anh xin lỗi” vẫn còn khóa.
  2. Quán nước cô BaGọi đúng ly trà năm xưa. Ảnh nền điện thoại là Linh.
  3. Đèn ngủ xanhPhần cảm ơn cuối game chỉ ghi một chữ H.
  4. Mất điệnMột ngọn nến, và chữ “lần sau” của bố Hana.
  5. Lời thú nhận“Em chưa bao giờ đợi được.”
  6. Cú lật“Hôm đó anh đã ở ga.” “Em biết.”
  7. Bình minhĐường đèo thông. Màu sắc trở lại, nhiều hay ít là tùy bạn.

Năm màn ký ức

Mỗi màn một cách chơi riêng

Hiệu sách cũ có bàn đọc và cầu thang gỗ

Màn 1 · 2016 · màu vàng

Hiệu sách mưa

Shin trú mưa trong một hiệu sách cũ. Ai đó để lại những dòng bút chì bên lề sách, dẫn từ cuốn này sang cuốn khác.

Cách chơi: lần theo dòng bút chì để tìm đúng cuốn sách, màu vàng loang dần ra. Chụp đúng một giây cô gái ngẩng lên cười.

Căn phòng trọ nhỏ ban đêm với giường, bàn máy tính và bàn vẽ

Màn 2 · 2017 · màu xanh dương

Mười bốn mét vuông

Hai người dọn về ở chung. Đêm đầu tiên, Hana vẽ một cậu bé quàng khăn vàng, và trò chơi bắt đầu từ đó.

Cách chơi: xếp đồ vào căn phòng không đủ chỗ, phải có người nhường. Cầm xô hứng nước dột cứu bản vẽ. Tìm thứ Shin giấu dưới gầm giường.

Ngọn đồi cỏ bên biển trong đêm, có hàng rào gỗ và chòi ngắm cạnh gốc cây

Màn 3 · 2017 · màu xanh lá

Bình minh trên đồi

Chuyến đi biển duy nhất. Hana xin đúng một điều: “Đừng hứa với em điều anh không chắc.”

Cách chơi: báo thức reo, nút “5 phút nữa” thật to còn nút “Dậy” thì chạy trốn. Leo đồi bằng đèn pin, cỏ xanh mọc theo lối bạn đi.

Góc bàn vẽ ban đêm với đèn bàn, tranh dán tường và đĩa cơm nguội

Màn 4 · 2018 · màu tím

Hai màn hình

Shin nghỉ việc để làm game. Hana nhận được tin vui từ Hà Nội. “Đi cùng em. Hoặc bảo em ở lại.”

Cách chơi: màn hình chia đôi. Gõ code theo nhịp bên này thì bỏ lỡ buổi tối của Hana bên kia. Không thể giữ trọn cả hai.

Sân ga buổi sáng với mái che xanh, cột tròn và cầu bộ hành

Màn 5 · 1/1/2019 · màu đỏ

Ga đầu năm

Sáng Hana đi Hà Nội, Shin có mặt ở ga với một tấm vé. Chỉ cần băng qua cầu bộ hành. Ba mươi bước.

Cách chơi: mỗi bước lên cầu, khung hình hẹp lại, âm thanh ù đi. Đây là ký ức: anh không qua được. Rồi màn cuối, bạn chơi bằng Hana.

Nhân vật

Ba người dưới một mái tôn

Shin năm 2016, quàng khăn vàng, đeo máy ảnhShin bây giờ, áo khoác xanh đậm

Shin

31 tuổi · người làm game

Luôn quàng chiếc khăn vàng, luôn mang theo máy ảnh. Bảy năm nay vẫn chưa viết nổi cái kết cho trò chơi của mình.

Hana năm 2016, áo khoác xanh, kẹp bút chì trên taiHana bây giờ, khăn quàng đỏ

Hana

29 tuổi · họa sĩ minh họa

Hay viết bút chì bên lề sách. Hay nói “em đợi được”, dù chưa bao giờ thật sự đợi được.

Cô Ba, chủ quán nước, đeo tạp dề

Cô Ba

chủ quán nước dưới chân đèo

Nói chuyện thẳng, hay hỏi đúng câu khó nhất: “Hai đứa quen nhau hả?”

Cách chơi

Bốn điều làm nên trò chơi

Tất cả đều xoay quanh một chủ đề: những điều không nói ra. Và tất cả đều ảnh hưởng tới cái kết.

Câu nói bị khóa

Khi nói chuyện, luôn có một câu mờ đi với hình ổ khóa: đó là câu thật lòng. Trong ký ức, nó không bao giờ mở được, vì ngày đó Shin đã không nói. Ở hiện tại, nó mở ra nếu bạn làm đủ điều trong màn chơi trước.

Cuộn phim 24 kiểu

Cả trò chơi chỉ có 24 kiểu phim. Ảnh đẹp cần đúng khoảnh khắc và đúng khung. Chụp vội thì tốn phim mà ảnh nhòe.

Giữ lại hay để trôi

Cuối mỗi ký ức, bạn chọn giữ tấm ảnh vào album hay để nó trôi đi. Ảnh giữ lại hiện trong cuộn phim cuối game. Để trôi cũng không phải là sai: có một câu nói dành riêng cho người biết buông.

Dấu bút chì

Mỗi màn giấu một chữ nhỏ viết bằng bút chì. Bạn nhặt được nhưng chưa đọc được. Tới màn cuối, khi chơi bằng Hana, chúng mới hiện thành lời.

H. — Anh đứng sau cái cột thứ ba…

Thông tin

Trước khi bắt đầu

Thể loại
Phiêu lưu kể chuyện 2D, xen tiểu thuyết hình ảnh và mini-game
Thời lượng
45 đến 60 phút một lần chơi
Kết thúc
Ba cái kết, không kết nào hai người quay lại
Thiết bị
Máy tính, điện thoại xoay ngang
Điều khiển
← → để đi · E để xem · giữ C để chụp
Âm thanh
Nên đeo tai nghe. Nhạc piano viết riêng.

05:30 · Bình minh trên đèo

Còn cả đêm mà.

Màn chơi bỏ dở bảy năm đang chờ được viết xong.

Chơi ngay